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時のアルカナ ─ アヌトゥパーダ 神依の標準アルカナ。時間を司るアルカナだけあってそういうタイプの技が多い。 ステータス補正は低めで、特にホーミングゲージの回復スピードが大幅に落ちてしまう。 ホーミングダッシュで一瞬にして背後を取ったり、バックステップで連携に割り込んだりと 相手を惑わすような戦い方が出来るのが魅力。 玄人向け。または魅せコン要員。 ステータス補正:攻撃力B 防御力C ホーミング回復F 属性効果 ●因果の意(いんがのい) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立後Eボタン押しっぱなしで、その場に自分の分身を設置する。 その後ボタンを離すと分身が打ち上げなら打ち上げ動作を、ふっ飛ばしならふっ飛ばし動作を行って消える。 ガードクラッシュ不可 ●塵染の意(じんせいのい) 44(地) バックステップ時、自キャラに一瞬遅れて相手の攻撃を受け流す残像が現れる。 ●虚空の意(こくうのい) 6D(地) 前ホーミングダッシュの性能が変化。一瞬消えて進行方向にある障害をすり抜ける事が可能に。 当たり判定はワープ開始しばらくは移動前の位置にある そしてズームアウト時は移動距離がやや長くなる アルカナ必殺技 ●離縛の意(りばくのい) 236+E(地/空) 目の前に飛び道具を放つ。ヒットストップが長めなのが特徴。 1と比べて発動してから弾が移動するまでに時間がかかるようになったが AHは早い段階で可能なのでカバーできる アルカナ超必殺技 ●無量光の意(むりょうこうのい) 236236+E(地/空) 目の前に飛び道具を放つ。ヒット時、相手が即座に一定時間停止する。 そこから更に追撃が出来るが、この技を当てた時点でダメージ補正が掛かるため、 与ダメージはほとんど伸びない事に注意。 アルカナブラスト ●離言説の意(りごんせつのい) CE(地) 効果中、タイムカウントを加速する。 字面では地味な効果に思われるがその加速はすさまじく 普通にこれで体力逃げを狙えるぐらい加速する タイムゲージがなくなる間にだいたい10カウントほど消費 つまり6ブラストで60カウント設定で試合がすぐ終わる、ということになる アルカナフォース ●金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC(地/空) 効果中、タイムカウントを停止する。 相手に逃げられそうなときに出すといい アルカナブレイズ ●本不生の意(ほんふじょうのい) 236+ABC(地) ヒット後、AF終了まで相手を完全停止させる。 いわゆるザ・ワールド。 どんな技でも叩き込み放題なので存分にオラオラ無駄無駄しちゃってください。 ただし無敵状態(復帰直後や轟天焦直後など)で止めると無敵が継続されたままになるので注意。 過剰警戒 前作(1 FULL)に存在したバグ(?)で、 因果の意の溜めが成立している間、CPUの攻撃頻度が大幅に減少するというものがあった。 ダメージを受けてもすぐに設置し直せばCPUの攻撃を常に抑制できるというもので ラストボスのミルドレッドにも有効でありキャラごとのエンディングを見るのに非常に便利であったが、 2ではCPUの動作が変更されたため使用することができなくなった。
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魔のアルカナ ─ ディウー・モール 頼子の標準アルカナ。 毒やパワーゲージ減少など、敵を状態異常にさせる効果を持つのが最大の特徴。 長く相手を拘束するタイプのコンボに組み込むことで大量に体力を減らす。 また、相手と自分の位置を入れ替える技を利用しての限定コンボなども。 割と玄人向けのテクニカルなアルカナ。 魅せコン要員でありながら、ガチで使えるコンボがある所も魅力か。 ステータス補正:攻撃力A 防御力B ホーミング回復C 属性効果 ●ランクール 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大ため成立E攻撃ヒット・ガード時に、相手に毒を付与。 アルカナ必殺技 ●アンプワゾネ 236+E(地/空) 毒霧を設置。空中で発動しても発生位置は常に地面。 ヒットすると、毒が付いている間は徐々に体力が減少していく。 ●デシリュール 623+E後、任意のレバー方向(地/空) 421+E後、任意のレバー方向(地/空) レバーを入力した方向にワープする技。空中復帰可能状態でも使用可能。 623+Eの場合、自分のいた位置を中心として8方向、421+Eの場合、相手のいる位置を中心として8方向位置にワープする。 ちなみに受身不可状態を無視することが出来る、最強の脱出技でもある。 アルカナ超必殺技 ●サクリフィス 236236+E(地) 自分の目の前に落とし穴を作る。ガード不能だがダメージは安い。 落とし穴に落ちた相手は頭上から落下してくる。 追撃は不可能。 ●ミルワール 412364+E(地/空) 魔アルカナを象徴する技。 相手との位置を入れ替える。コンボの中継として使われることが多い。 相手がのけぞり・吹っ飛び中の場合は位置入れ替え後ものけぞり・吹っ飛び状態を継続、 それ以外の場合、入れ替え後の相手はニュートラル状態になる。 ガード不能の全体攻撃であるアンジェリアのCHもこれを使えば無かった事に出来る。 補正の影響で悲しいくらいダメージの伸びない時カナの魅せコンに対し、 こちらのミルワール絡みのコンボは魅せとガチの両立が可能。 ●アンヴァリデ 632146+E(地/空) コマンド投げ。ダメージと共に敵パワーゲージを1本分削る。 こちらのパワーゲージも若干回復する。 アルカナブラスト ●スィムティエール CE(地) 効果中は相手に攻撃がヒットするとパワーゲージも削る。 アルカナフォース ●アバトワール ABC(地/空) 効果中は通常攻撃がヒットすると相手に毒を付与する。 アルカナブレイズ ●エグゼキュスィオン 236+ABC(地) ディウー・モールが登場して大鎌を振り攻撃する。 発動時に自身の前にディウー・モールの手が出現。打撃投げ判定。 捕獲すると、ディウー・モールのいる異空間へと引きずりこまれる。 自分と相手にレバー上or下の追加入力余地があり、 両者の入力方向が一致するとヒット、大ダメージとなる。 一致しない場合はノーダメージで終わってしまう。 ダメージを回避できる可能性があるためか、一致した時のダメージはABの中でもトップクラス。
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ここでは各アルカナの(個人的な)長所と短所を書きます。初心者の方のアルカナ選択の参考になれば幸いです。 愛のアルカナ 弾速は遅いが相手の位置に上下でホーミングしていく飛び道具と、一瞬で端まで届くレーザーを主力とするアルカナ ステータス補正・ホーミング回復速度・ゲージ増加量など全てが平均以上で癖がない。 前述したような必殺技にも使いやすく、アルカナブレイズも打ち上げなどから簡単に繋がったりと実用的な部類 一部のキャラや状況を除いて近距離ではあまり戦力にならない為、いささか押しにかける面があり、立ち回り重視のアルカナといえる。 雷のアルカナ E溜め攻撃に相殺がつく・相殺から専用の無敵技を出せる・AF中はガード時に相殺する、など相殺戦重視のアルカナ。 雷を落とす飛び道具は見てからダッシュなどで避けられてしまうものの、相手の位置をサーチするためとりあえず動かすことができ 設置の超必もあるのでセットプレイもこなせるなど万能 特に前述したE溜め攻撃につく相殺は全身に判定があるため切り返しや立ち回り面において非常に強力といえる(E攻撃の性能にもよる) 時のアルカナ 6H・6hcが一定距離の高速移動・地上Eが最大溜めで設置技となる・バックステップに相手の攻撃を受け止める残像がつくなど特殊なアルカナ ワープを使った奇襲も可能だが、一定距離なので読まれやすくリスクも高く、飛び道具やE設置の性能もセットプレイや待ちに有用なものとなっている。 そのため、自前の飛び道具を持つキャラ・待ちキャラ・キャラ性能のみで接近可能なキャラ・バックステップの優秀なキャラなどに向いているだろう。 樹のアルカナ
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【ドロシー】晴れ、ときどき、向かい風。彼女は風が嫌いだった。風の力は彼女から夢を、全てを奪った。目を覚ました魔界<ヘリスティア>の空を見上げ、堕ちた自分へとこぼした嘲笑。ここにアイツはいないんだ。新しい世界、駆け出す体。ここなら私が1番になれるんだ。置き去りの昨日にサヨナラを告げ、ドロシーは産まれた。 【道化嬢ドロシー】道化の魔法使いと行動を共にする彼女にはもう、恐れるものなどなかった。生まれ変わった自分なら、今の自分ならきっとアイツに負けることもないと。道化嬢ドロシーにとって、吹きすさぶ風はみな追い風。だが、彼女は気づいていなかった。いつまでも一人の少女に囚われたままでいる事に。晴れ、ときどき、竜巻。 おそらく「アイツ」はミドリのことと思われる。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆5【ドロシー】 → ☆6【道化嬢ドロシー】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS ダクタライズ:アサルトⅢ AS オールレス:ダーク NS1 ダーク・マジック → ダーク・ステージ NS2 メルヘン・ペイン 元ネタ 童話「 オズの魔法使い 」の登場人物。 その他キャラクターについての情報。 セリフ 「それは、私のセリフよ」黄昏の審判:風の軌跡【#17 親友】 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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樹のアルカナ ─ モリオモト このはの標準アルカナ。愛称は森本、モリモト。 体力回復能力が一番の特徴。 前作ではあまりの使えなさにご愁傷様だったが、相手を引き寄せる効果を持つ蔦により普段できないコンボを決める事が出来たりして、愛用していた人も居た。 技名のやる気のなさが凄い。 ステータス補正により、装甲がかなり柔らかくなってしまう。 テクいことをしたい人、たくさん種を撒きたい人、ステージを自分の畑にしたい人はどうぞ。 ステータス補正:攻撃力A 防御力D ホーミング回復A 属性効果 ●摂取 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立攻撃ヒット時、相手の体力を吸収する。 アルカナ必殺技 ●蔦 236+Eor623+E(地/空) 蔦を伸ばす。「引き寄せ」に派生。 236+Eは水平方向、623+Eは斜め上に蔦を伸ばす ●引き寄せ 蔦ヒット時に4+E(地/空) その名の通り、相手を引き寄せる。 ●種蒔き 214+E(地/空) 種を撒く。種は地上に落ちると、相手が上に来たときに咲いて相手に噛み付く。 種を撒け! アルカナ超必殺技 ●養分吸収 236236+E(地/空) 蔦を出し、相手から体力を吸収する。Eボタン連打でダメージと吸収量を増やす事が可能。 喰らった場合、Eを連打することで軽減が出来る。 ●花満開 214214+E(地/空) 種を三つ撒く。無論、地上に落ちると上を通った敵に噛み付く罠と化す。 ここは俺の畑だぁぁぁ! アルカナブラスト ●光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース ●恵みの光 ABC(地/空) 効果中、体力が徐々に回復していく。 AF成立のポーズの瞬間から回復は始まる アルカナブレイズ ●禁断の花と実 236+ABC(地) 発動すると相手の位置をサーチして大きな植物が地面から出現し、相手を捕獲、モリオモトが相手をボコボコにする。 発動するまでが長くて、ガード不能だが見てから回避は余裕。 終了時、喰らったキャラの頭に花が咲く演出がある。ちょっぴり微笑ましい。
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鋼のアルカナ ─ オレイカルコス フィオナの標準アルカナ。オリハルコンの表皮を持つドラゴン。 各技やステータス補正は優秀だが、 攻撃がヒットしてもゲージが一切溜まらないという難点がある。 割と玄人向け。 攻撃力や防御力の上がる、ステータス補助の技が大半を占める。 またはその両方を重ねがけすることで異常なほどの攻撃力を得ることが出来る。 それらを利用してワンチャンスから相手の体力を10割奪い取ることのできるキャラも存在する。 とてもロマンシングなアルカナ。 ゲージを溜めないと始まらないため、その性質上待ちを主体としたキャラに向いている。 ステータス補正:攻撃力A++ 防御力A+ ホーミング回復A 属性効果 ●オニュクス (※) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) エピシドスによるレベルアップ効果が適用される。 Lv.1で通常の性能。 Lv.2で攻撃力微増、ガークラ時間1.4倍。 Lv.3で攻撃力増、ガークラ時間2倍。 アルカナ必殺技 ●エネルゲイア 4+E(地) ゲージ溜め技。これをやらないと鋼はパワーゲージを増やす事が出来ない。 暇を見つけたらまめにやること。パワーゲージの溜まるスピードはそこそこ早い。 闇アルカナ相手に影状態にされても使える唯一の技。 ●クリオドゥース (※) 236+E(地/空) 鋼アルカナでは貴重な攻撃技にして飛び道具。 剣を召喚する。エピシドスによってレベルアップし攻撃力とヒット数が増大。 Lv.1が銅。単発。 Lv.2が銀。ヒット数UP。 Lv.3が金。同上+更にダウン判定が付加。 コマンド入力後任意の方向にレバーを傾けることで剣の始点を変えられる。 相手を現在位置を中心に剣先がレバー方向に向くような位置から剣が射出される 左上にレバーを入れていると右下から出る 左上から射出したい場合は右下を入力する必要があるので注意 ●プテリュクス (※) 214+E(地/空) 盾を召喚する。 エピシドスによってレベルアップし相手の攻撃を受け止められる回数が増大。 Lv.1が銅(1発受け止め可) Lv.2が銀(2発受け止め可) Lv.3が金(3発受け止め可) ガード不能の全体攻撃であるアンジェのCHもこれを構えていればノーダメージで済む。 アルカナ超必殺技 ●エピシドス 641236+E(地) レベルアップ技。必殺技性能を強化できる。 1回発動でLv.2、2回発動でLv.3になる。 対象は(※)マークの付いた技。(ふっ飛ばし、打ち上げ、剣、盾、超剣。) ラウンド間での持ち越しは不可能。 ●イスキューロン 236236+E(地) 一定時間攻撃力を増加させる超必。赤いオーラ。 コンボはもちろん、攻撃力の高い技と組み合わせることで即死のロマンを作り出す。 ●イクレーロン 214214+E(地) 一定時間防御力を増加させる超必。青いオーラ。 かなり硬くなる。…が、正直、あんまり使いどころはない。 ●ディカイオーシス (※) レバー一回転+E(地/空) 4つある超必殺技の中で唯一の攻撃技。 相手の周囲八方向に剣を召喚する。エピシドスでのレベルアップが適用される。 剣1本あたりの効果はクリオドゥースと同じ。 金状態でのダメージ/削りや固め効果は馬鹿にならない。 アルカナブラスト ●アミュンテーコン CE(地) 効果中はエピシドスレベルを最大(Lv.3)状態になる。 タイマーがなくなると元のLvに戻る。 アルカナフォース ●エリュシオン ベイドン ABC(地/空) 効果中は攻撃力、防御力を大幅に増大 アルカナブレイズ ●エスカトン ピュール 236+ABC(地) 召喚されたオレイカルコスが灼熱の吐息で攻撃する。 画面全体が攻撃範囲。空中ガード可能。 ただし発動は非常に遅く、相手を拘束する技を持つキャラでないとまともに当てられない。 しかしながら削りダメージが大きいのでガード相手にも決して無駄ではない。 通称メガフレア。
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土のアルカナ ─ オホツチ 舞織の標準アルカナ。 機動力と攻撃力は落ちるがステータス補正が優秀(特に防御面)で必殺技もなかなか素敵。 相性の良いキャラが多く、初心者にも上級者にも愛される。 スーパーアーマーを生かして投げを無理矢理捻じ込んでくるきら様は恐怖の象徴。 ステータス補正:攻撃力B 防御力S ホーミング回復E 属性効果 ●磐石(ばんじゃく) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 2Eの溜め動作中、しゃがみガード状態になる。 5Eの溜め動作中、立ちガード状態になる。 ●岩戸(いわと) 6D 前ダッシュホーミングの性能が変化。 Dを押しっぱなしにしている間立ちガード性能つきのダッシュが可能 他アルカナのGC6Dのような相殺判定は消失する アルカナ必殺技 ●要石(かなめいし) 623+E(地/空) 自キャラの目の前に岩を降らす。一見中段だが実は上段 落下時にレバーの前後を入れていると若干方向をずらせる ●開地門(かいちもん) 41236+E(地/空) 土カナの生命線。これを無くして土カナは語れない。 前方に向けてオホツチ様の拳が飛び出す。通称土パン。 飛び道具を跳ね返す効果もある。 土パンからのホーミングキャンセルによるコンボは土カナのコンボの象徴である。 アルカナ超必殺技 ●開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう) 641236+E(地/空) 開地門強化版。通称超土パン。リーチも土パンより若干長い 相手がガードしていてもふっ飛ばし最大溜めのようにガードクラッシュさせられる ●開天府 滅鬼陣(かいてんふ めっきじん) 236236+E(地) 相手の頭上からオホツチ様の足が現れ踏みつける。通称土足。空中ガード不能の中段 ヒットした場合、相手は長めにダウンするため発動の遅い技の発動時間を稼いだりすることも可能。 技の性質上、上空の相手には通用しない。 アルカナブラスト ●開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中はスーパーアーマー状態に。代わりにガードが出来なくなる。(磐石、岩戸でのガードは可) アルカナブラストでも吹き飛ばない脅威のゴリ押し性能 但しロック技には弱いので一部の技には注意が必要 アルカナフォース ●地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくさぶぎょう) ABC(地/空) 効果中はスーパーアーマー状態になり、防御力が大幅上昇。 代わりにガードが出来なくなり、行動が鈍化。 アルカナブレイズ ●大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば) 236+ABC(地) オホツチ様が現れて地面下からアッパーをかます。通称オホツチアッパー。イヤッホォォォォォオオォォウ! とにかく攻撃までの時間が長く、普通は当たらない。なんとかして当ててやりたい。 尤も、無理して当てなくても土パン等があるため、ABは使わなくても構わないだろう。
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罪のアルカナ ─ サルヴァーチ クラリーチェの標準アルカナ。拘束衣を着た女性。 パルちゃんに次ぐ見た目がエロいアルカナとして評判。 ステータス補正が良く技性能も優秀で、アルカナブレイズも強力だが、 技を使うたび体力を微量消費するのが難点か。 罪と罰を混同する人は、クラリーチェの罪が赤▽で、エルザの罰が青△と憶えるように。 ステータス補正:攻撃力A 防御力A+ ホーミング回復B 属性効果 ●クラースヌイ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大ため成立時、矛のようなリーチの長い衝撃波が出現して攻撃する。 代わりに体力を若干消費し、自分自身がのけぞる。 ●チルピエーニイ 常時。最大タメE攻撃およびアルカナ技を使うと体力を若干消費する。 使用する技により消費量が違う。 アルカナ必殺技 ●ボーリ 236+E(地/空) ランダムに軌道を変え、ゆらゆらと漂う飛び道具を放つ。 一定距離を進むと相手に当たらなくても消失する。 通称罪玉。 ●アサーダ 623+E or 421+E(地/-) 通称しっぽ。もしくは朝田。 棘で突付く。コマンドにより下段(421)と中段(623)に変化。 さらに両方とも空中ガード不可。 Ver.2.0まで罪クラリスによる通称「浅田ループ」が存在していたが、 Ver.2.1で硬直が延長して不可能に。 ●ザサーダ 63214+E(地/空) 通称罠。相手の攻撃に反応し棘が飛び出す罠を設置する。 最大三個まで設置可能。一定時間で消滅。 アルカナ超必殺技 ●スリオーズイ 236236+E(地) 強化版ボーリ。自分の前方に四つのボーリを放つ。 ただし移動は二回のみ ●クローフィ 236236+E(空) 強化版ボーリ。自分の周囲に四つのボーリを放つ。 ただし移動は二回のみ アルカナブラスト ●ジェールトヴァ CE(地) 効果中は自分の残り体力が少ないほど攻撃力が増大する。 体力ゼロ時の攻撃力上昇率は、体力満タン時のおよそ1.5倍。 アルカナフォース ●スヴィチーリシシイ ABC(地/空) 全ての攻撃に削りダメージ効果を付与する。 余談だが、このゲームに「削り殺し」は存在しないので とどめを刺すには最終的に相手のガードを崩さないといけない。 また、水カナのAFには無力。 アルカナブレイズ ●プリガヴォール 236+ABC(地) サルヴァーチさんが相手を拘束し棘を突き刺しまくる。 発動直後相手の真下から高速で棘が上へむけて飛び出し、それがヒットした場合確定する。 空中ガード不能。地上ではガード可能。 空中にいた場合も、普通は見てから4Dであっさり避ける事が出来る。 だが、発動の早さのおかげでコンボに組み込む事が容易。また、硬直中の相手の隙に差し込むことも可能なため、当てる機会は多い。
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【元ネタ】オズの魔法使い 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ドロシー 【性別】女性 【身長・体重】145cm・30kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力C 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:- 騎乗の才能。クラスはライダーであるが乗り物は乗りこなせない。 使い魔のライオンならば完璧に乗りこなせる。 【固有スキル】 魔女の加護:A+ ドロシーが北の魔女から受けた聖なる加護。対魔力Aランクに相当する効果。 反英霊など悪の属性を持つ攻撃では魔術・物理攻撃ともにドロシーを傷つけることはできない。 西の魔女はこの力によりドロシーに一切危害を加えることができなかった。 魔物使い:C 使い魔を獲得・使役するモンスターテイマーの才能。 魔獣ランクまでならば使役することができる。 魔女狩り:C 相手がキャスターであるなど、魔術に秀でた逸話を持つ場合ステータスが一律ワンランクアップし、相手に威圧の効果を与える。 オズの国で魔女二人を倒した逸話からこのスキルを得た。 【宝具】 『金の帽子(ウィンキーズ・ウィザード)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 西の魔女を倒した時に手に入れた金色の帽子。 帽子の裏側に刻まれた呪文を唱えることで幻獣種・翼サルの群れを召喚し、使役することができる。 翼サルたちはそれぞれE-ランク相当の単独行動スキルを保有する。 聖杯戦争中に三度しか使えない。 『銀の靴(マンチキンズ・ウィザード)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 東の魔女を倒した時に手に入れた銀色の靴。 保有者の意志ひとつで望んだ場所への空間転移を可能にする魔具。 一度使うと転移中にどこかへ消えてしまうので実質使い捨て。 『オズの国(エメラルド・シティ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 空間を歪め、オズの国へと繋がる道を開く大秘術。 南北の魔女や都の兵隊、ネズミの女王などオズの国の住人を呼び出す。 呼び出された者はそれぞれE-ランク相当の単独行動スキルを保有する。 【Weapon】 『-』 なし。 強いて言うならば使い魔の「脳の無いカカシ」、「心の無いブリキの木こり」、「臆病なライオン」の三体。 個体の純粋な戦闘力は三体合わせて並のサーヴァント一体分。 彼らはそれぞれAランク相当の単独行動スキルを保有し、常にドロシーと共にいる。 なお、一度完全に破壊されると修復には膨大な魔力と数日間もの時間がかかる。 【解説】 童話「オズと魔法使い」の主人公。 アメリカ・カンザス州に住む少女ドロシーは竜巻に家ごと吹き飛ばされ不思議な国「オズの国」に迷い込む。 オズの国には東西に悪い魔女が、南北に善い魔女が住んでいた。 家がオズの国に墜落した際に東の魔女がドロシー宅の下敷きになり絶命。救世主の魔術師と誤解される。 偉大なるオズにカンザスへ帰してもらうべくオズの住むエメラルドの都に向けて旅をすることに。 道中「脳の無いカカシ」、「心の無いブリキの木こり」、「臆病なライオン」に出会い、彼らと共に都を目指す。 都に着き、オズがドロシーの願いと引き替えに出した魔女退治の依頼を見事完遂。しかしオズによる脱出計画は失敗。 その後、南の魔女の助言を得てあっさりカンザスへ帰還した。 ドロシー自身は宝具の使用時以外一切戦闘に参加せず、使い魔三体へ支持を送るのみ。 国中奔走して旅をしたことからクラスはライダーに。 靴と帽子の宝具は威力よりもその貴重さからランクが高い。 【言い訳】 普通にクラスをモンスターテイマーにすればよかったかも でも本人の能力より宝具の火力が命って感じはライダーっぽいし、ライオンに乗った超ライダーだし、 銀の靴とかライダーっぽい宝具だし、そもそも家ごと吹っ飛んで来てその家で魔女を圧殺するとかもうこれライダーの宝具でいいんじゃねえの
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ドロシー・オルブライト ロケテストまとめページ したらば現行スレ 【びっくりした?】ドロシースレ変装3回目【それじゃあねー♪】 通常技 必殺技 ジャック・ラビット~クイーン・ビー~キング・バード グラウンド・テン フライング・エース シャッフル 超必殺技 トリプル・フェイス テン・オブ・スペード スペキュレイション リフル・シャッフル ミスディレクション クリティカルハート マジシャンズ・チョイス トランプ役 フルハウス ストレート フォーカード ロイヤルストレートフラッシュ スペードロイヤルストレートフラッシュ その他の変更点